- Интегрированные методы творчества: балансированный подход
- Метод Латерального Мышления
- Инструменты латерального мышления (1992)
- Геймификация: Метод активизации творчества и творческого решения проблем
- Синектика
- Метод фокальных объектов
- Метод аналогий
- Метод принудительных связей
- Метод распускающегося лотоса
- Майнд-мэппинг (Интеллект-карты) — сущность, правила и этапы
- Творческие интеллект-карты или Майнд-мэппинг
- Метод «Шесть шляп мышления»
- SCAMPER – метод активизации творчества
- Дизайн-мышление — новый способ видения и творческого решения проблем
- Универсальный путешественник: Путеводитель по творчеству
- Тест “16 ассоциаций” К. Юнга как метод решения проблем
Интегрированные методы творчества: как совмещать подходы для генерации идей
Интегрированные методы творчества – это универсальные техники, сочетающие спонтанную генерацию идей с их структурированным анализом, систематизацией и выбором оптимальных решений, обеспечивая баланс между дивергентным и конвергентным мышлением.
Дивергентные методы
Конвергентные методы
Сущность интегрированных методов заключается в создании управляемого процесса, где свобода творчества сочетается с определённой структурой, позволяя находить инновационные, но в то же время практичные и осуществимые решения.
Данные методы сначала расширяют пространство для поиска решений с помощью ассоциаций, провокаций и игровых техник, а затем помогают структурировать и отбирать самые перспективные идеи.
Они служат своеобразным звеном между свободной генерацией и направленным выбором, сочетая интуитивность и системность, гибкость и упорядоченность процесса.
Основные характеристики
Сущность этих методов — в циклическом процессе расширения и сужения: они не просто генерируют поток спонтанных идей, но сразу же организуют его, превращая творческий хаос в конструктивные решения.
1. Цикличность: чередуют фазы расширения (генерация идей) и сужения (отбор вариантов) с возможностью возврата к предыдущим этапам.
2. Баланс: обеспечивают переход от свободного, ассоциативного поиска к упорядоченному анализу в рамках одного процесса. Например, Дизайн-мышление начинает с эмпатии и генерации идей, а затем переходит к прототипированию и тестированию.
3. Системность и структурированная свобода: предоставляют алгоритмы, правила и шаблоны для управляемого поиска решений, внутри которых поощряется нестандартное мышление. Так, Латеральное мышление, Синектика и SCAMPER предлагают структурированный список приемов, которые одновременно провоцирует новые идеи и направляет поиск лучших из них.
4. Гибкость и визуализация: допускают свободное варьирование шагов и адаптацию к разным проблемам. Используют визуальные и нелинейные инструменты, которые отражают естественный ход мысли. Активно применяют карты, схемы и диаграммы для организации творческого процесса. Так, Майнд-маппинг одновременно визуализирует и систематизирует проблемы.
5. Итеративность: при применении данных методов решение не всегда находится с первого цикла; часто необходимо возвращаться к предыдущим этапам для переосмысления, уточнения или изменения направления на основе новой информации.
Преимущества и практическая ценность
Интегративные методы стимулируют инновации, повышают результативность поиска решений и развивают креативное мышление. Они демократичны в применении, не требуют специальной подготовки и легко адаптируются под различные цели, контексты и команды. Интегрированные методы особенно эффективны при решении комплексных, многоуровневых задач, где требуется как новизна решения, так и его реализуемость
1. Повышение эффективности и качества идей: сокращают время на бесплодные блуждания, направляя творческую энергию в продуктивное русло. Повышают качество идей за счёт сочетания генерации и оценки уже на ранних этапах.
2. Разрушение когнитивных барьеров: помогают преодолеть творческий ступор, инерцию мышления и функциональную фиксированность. Такие методы как Латеральное мышление или Принудительные связи предлагают «обходные пути» для решения сложных проблем.
3. Вовлечение и коллаборация: Игровые и визуальные элементы, включенные в методы Геймификация, Майнд-мэппинг, Синектика, повышают вовлечённость и мотивацию участников и делают процесс более увлекательным.
4. Системность и воспроизводимость: упорядочивают творческий процесс, делая его предсказуемым и управляемым. Процесс можно повторить, улучшить и адаптировать к разным сферам деятельности.
Приоритетные сферы применения
1. Бизнес-анализ и менеджмент (Майнд-мэппинг, Универсальный путешественник).
2. Разработка новых продуктов и инновации (SCAMPER, Метод фокальных объектов, Синектика).
3. Маркетинг, реклама и дизайн (Дизайн-мышление, Латеральное мышление, Метод принудительных связей, Геймификация).
4. Образование и личностное развитие: развитие критического и творческого мышления. (Практически все методы для генерации развивающих идей решения личностных проблем).
Рекомендации по оптимизации и
повышению качества применения
1. Создавайте доброжелательную и безопасную среду. Создание по-настоящему открытой, доверительной и поддерживающей среды, представляет собой не просто рекомендацию, а фундаментальное правило работы. Любые, даже самые смелые и «безумные» идеи на этапе генерации должны приветствоваться.
2. Выбирайте оптимальный метод. Подбирайте метод под конкретную задачу. SCAMPER — для улучшения объекта, Дизайн-мышление — для сложных человеко-центричных проблем, латеральное мышление — для прорывных идей.
3. Комбинируйте дивергентные и конвергентные методы. Используйте дивергентные методы – Мозговой штурм на фазе генерации, интегративные – Латеральное мышление для углубления и повышения качества идей, конвергентные – Морфологический анализ для выбора неочевидных идей.
4. Совмещайте методы индивидуальной и коллективной работы. В начале можно применить Майнд-маппинг или SCAMPER, которые легко применить в одиночку, затем используйте их в команде, после чего используйте методы Синектика и Шесть шляп мышления.
5. Соблюдайте временную структуру. Строго дифференцируйте дивергентную и конвергентную фазы. Исключите преждевременную оценку идей и предотвращайте преждевременное завершение генеративного процесса. Соблюдение тайминга не ограничивает свободу творчества, но направляет и энергитизирует его.
6. Планируйте инкубационные периоды. Выделяйте время для подсознательной обработки информации между активными фазами.
7. Активно применяйте визуализацию. Используйте интеллект-карты, схемы, таблицы для фиксации и структурирования и сохранения логики развития идей.
8. Тестируйте сразу и постоянно. Используйте простые быстрые прототипы, эскизы или макеты для проверки реализации выбранных решений на ранних стадиях разработки. Не ждите «идеальной» версии — находите слабые места и улучшайте продукт в процессе реализации.
9. Анализируйте завершившийся процесс. Заканчивайте каждый цикл коротким подведением итогов и сохраняйте полезные результаты: карту идей, эффективные приемы, удачные решения и причины, по которым другие варианты были отклонены.
Интегративные методы, представляя собой оптимальную форму сочетания дивергентного и конвергентного подходов и являются эффективным «средним путем» в творческом процессе: они позволяют объединить интуицию и логику, игру и структуру, вдохновение и анализ, обеспечивая как богатство идей, так и их практическую применимость.
Интегрированные или сбалансированные
методы творчества
Сочетание дивергентности и структурированности
Методы, приведенные в данном списке, сочетают свободу творчества с некоторой структурой, объединяющей дивергентные и конвергентные подходы.
Приоритет отдается более открытым методам творчества, а менее открытые и более структурированные методы занимают второстепенное место.
1. Латеральное мышление (Эдвард де Боно, 1967). Подход к решению проблем через сознательный отход от привычных логических шаблонов и провокацию новых перспектив; использует приемы сдвига, рандомизации и переопределения формулировок.
2. Инструменты латерального мышления (Эдвард де Боно, 1972). Набор практик для генерации нестандартных идей: провокация (PO), случайный вход, альтернатива, фракционирование, фокус, концептуальные сдвиги — структурированно вызывают «перепрыгивание» в новые решения.
3. Геймификация: метод активизации творчества (Ник Пеллинг, 2002; Кевин Вербах и Дэн Хантер, 2012). Использование игровых механик (очки, уровни, вызовы, роли) в неигровых задачах для повышения вовлеченности, экспериментов и генерации идей.
4. Синектика(Уильям Дж. Дж. Гордон и Джордж М. Принс, 1961). Групповая методика «делания странного привычным и привычного странным» через управляемые аналогии, метафоры и временную деформацию проблемной рамки.
5. Метод фокальных объектов (Чарльз Вайтинг, 1958). Выбирается «фокальный» объект, к нему намеренно присоединяют случайные признаки других объектов; трансфер свойств ведет к новым вариантам улучшений и инноваций.
6. Метод принудительных связей (Чарльз Вайтинг, 1965). Создание искусственных ассоциаций между несвязанными объектами/понятиями для получения неожиданных комбинаций и творческих инсайтов.
7. Метод аналогий (систематизация — Уильям Гордон в Синектике, 1961). Перенос принципов и отношений из одной области в другую (прямые, личностные, символические и фантастические аналогии) для открытия решений.
8. Метод распускающегося лотоса (Ясуо Мацумура, 1980-е). Иерархическая карта идей: центральная тема — 8 подпунктов — для каждого еще 8, образуя «лепестки»; структурированно расширяет поле поиска решений.
9. Майнд мэппинг (интеллект карты) (Тони Бьюзен, 1970). Визуальная техника, организующая информацию вокруг центральной идеи с использованием ветвей для ключевых слов, изображений и связей, отражающих ассоциативное мышление мозга.
10. Творческие интеллект карты (Тони Бьюзен, 2000). Техника генерации новых оригинальных идей и эффективное средство при проведении «мозговых атак». Суть метода заключается в наглядном, структурированном и полном изображении содержания, взаимосвязей и ассоциативного поля решаемой проблемы.
11. Метод «Шесть шляп мышления» (Эдвард де Боно, 1985). Ролевая смена когнитивных режимов: факты (белая), эмоции (красная), риски (черная), плюсы (желтая), творчество (зеленая), управление процессом (синяя) — для параллельного мышления без споров.
12. SCAMPER — метод активизации творчества (Боб Эберле, 1971; на основе списка Осборна). Реализация контрольного списка преобразований: Замени, Комбинируй, Адаптируй, Измени, Используй иначе, Исключи, Переверни. (Substitute, Combine, Adapt, Modify/Magnify/Minify, Put to other use, Eliminate, Reverse/Rearrange) — системный перебор пути изменения продукта/процесса.
13. Дизайн мышление (Рольф Фаст, 1980, Тим Браун/IDEO — популяризация, 2008; академические корни — Герберт Саймон, 1969). Человеко- центрированный подход к решению проблем через эмпатию, совместное прототипирование и тестирование; цикл: эмпатия — определение проблемы — идеи — прототипы — тесты — итерации.
14. Универсальный путешественник: путеводитель по творчеству (Дон Коберг и Джим Бэгнелл, 1976). Универсальный процесс решения проблем как «путешествие»: от принятия задачи и сбора данных к формулировке, инкубации, озарению, оценке и реализации; гибкий маршрут с повторными заходами и проверками.
15. Тест «16 ассоциаций» К. Юнга (Карл Густав Юнг, 1904–1907). Ассоциативный эксперимент: испытуемому предъявляют слова-стимулы и фиксируют ответ и латентность; выявляет комплексы и бессознательные связи — применим как творческая разминка для расширения ассоциаций.